Tarikh | : 13 Julai 2024 |
Masa | : 2.30 petang – 4.30 petang |
Lokasi | : Pusat Internet kg. Bahagia |
Peserta | : 6 orang |
Tujuan | |
menambah minat dalam pembelajaran berasaskan permainan pendidikan dan menguji minda peserta dengan menjawab soalan permainan di aplikasi internet. | |
Aktiviti | |
Peserta diberi satu laman sesawang yang berunsurkan permainan pembelajaran yang mana ini akan meningkatkan pengetahuan peserta dari segi ilmu pengetahuan melalui pembelajaran dalam talian dan dapat menguji minda peserta dan meningkatkan tahap pemahaman dalam subjek matematik,sains, Bahasa Melayu dan lain-lain. |