Utama
Tarikh : 22 Februari 2020 Masa : 2.30 – 4.30 petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 6 orang Tujuan memberi pembelajaran/pemahaman kepada pelajar bagaimana mempelajari teknik kemahiran menaip dengan teknik yang betul memandangkan kebanyakan cara menaip sekarang […]
Tarikh : 20 Februari 2019 Masa : 2.30 petang – 4.30 petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 1 orang Tujuan memberi, menerapkan ilmu microsoft office seperti publisher ke dalam bidang keusahawanan . Aktiviti peserta di […]
Tarikh : 19 Februari 2020 Masa : 9.00pagi-11.00pagi, 2.30petang-4.30petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 3 orang Tujuan 1. Melatih peserta memudahkan kerja pengiraan seperti bahagian akaun 2. Melatih peserta untuk membuat bagaimana untuk membuat slide pembentangan dengan […]
Tarikh : 14 Februari 2020 Masa : 9.00pagi-11.00pagi, 2.30petang-4.30petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 3 orang Tujuan memperkenalkan aplikasi microsoft excel pada pelajar agar dapat membantu dalam proses membuat mengira data maklumat secara automatik dengan mudah. […]
Tarikh : 13 Februari 2019 Masa : 9.00Pagi-11.00Pagi, 2.30Petang- 4.30 Petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 4 orang Tujuan 1. mengajar peserta menggunakan Microsoft Word dan belajar menggunakan tools-tools yang ada pada Microsoft Word. 2. belajar cara […]
Tarikh : 12 Februari 2019 Masa : 2.30 petang – 4.30 petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 2 orang Tujuan Mengajar peserta membuka akaun Gmail dan cara-cara menggunakan Gmail dengan betul untuk urusan seharian. Aktiviti […]
Tarikh : 9 Februari 2020 Masa : 2.30 petang – 4.30 petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 4 orang Tujuan menambah minat dalam pembelajaran berasaskan permainan pendidikan dan menguji minda peserta dengan menjawab soalan permainan di aplikasi […]
Tarikh : 8 Februari 2020 Masa : 2.30 petang – 4.30 petang Lokasi : Pusat Internet kg. Bahagia Peserta : 4 orang Tujuan menambah minat dalam pembelajaran berasaskan permainan pendidikan dan menguji minda peserta dengan menjawab soalan permainan di aplikasi […]


